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vray场景灯管怎么渲染5人回答
故障原因 处理方法 中国国际模具网 ①发信盘位置没对正 :拆开*架的顶盖,旋动并调整发信盘位置,使*架的霍尔元件对准磁钢,使*位停在准确位置。 中国国际模具网 ②系统反锁时间不够长:调整系统反锁时间参数即可(新*架反锁时间t=1.2s即可)。 中国国际模具网 ③机械锁紧机构故障 :拆开*架,调整机械,并检查*销是否折断。中国国际模具网 故障现象二:电动*架某一位*号转不停,其余*位可以转动 中国国际模具网 故障原因 处理方法 中国国际模具网 ①此位*的霍尔元件损坏:确认是哪个*位使*架转不停,在系统上输入指令转动该*位,用万用表量该*位信号触点对+24v触点是否有电压变化,若无变化,可判定为该位*霍尔元件损坏,更换发信盘或霍尔元件。 中国国际模具网 ②此*位信号线断路,造成系统无法检测到位信号:检查该*位信号与系统的连线是否存在断路,正确连接即可。 中国国际模具网 ③系统的*位信号接收电路有问题:当确定该*位霍尔元件没问题,以及该*位信号与系统的连线也没问题的情况下更换主板
vray建筑渲染灯光怎么布置?3人回答
你好!可以把射灯做为整个场景的主光源,然后打一个vray片灯对整个场景进行提亮,主光可以用光度学灯光导入一个光度学文件来打,主光打开阴影。还有那个泛光灯没必要打了,室内很少打泛光灯的(那个曝光点可以选择灯光对地面进行排除,还可以将地面的反射调低点)
vray室内灯光怎么打3人回答
1、先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。 2、然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。 3、 卧室基本和大厅一样,用两点照亮。 至于厨房、卫生间、玄关,因为每个人设计风格不一样,而重点又都在布光上,所以不好说,而且筒灯涉及到广域网不同参数也不同,所以没法一一告诉你,需要你自己不断练习了。 希望我的回答能帮到您
效果图渲染灯带黑线8人回答
肯定不是灯光的原因。2 那的模型根本就没有1 灯光已经在那起作用了。3 那的模型法线不对摄像机。翻转法线即可
vray室内材质该怎么去调整3人回答
基本VR材质参数白色墙面: 白色-245 ,反射23 ,高光 0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板 反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20,饱和度为255,色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60,饱和度为102 ,色调为150 Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 ,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 希望可以帮助你
做出好的室内效果图-学习3D建模+VR渲染培训:1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维*中制做。那部分在后期*中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,*,等) 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期*进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。3D课程体系:1. *基础:硬件条件,*安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。7. 灯光:A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;B:灯光光域网的场景加载和使用方法;C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;D:灯光对空间塑造的作用;E:灯光对材质的塑造作用;F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造8. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机*,摄像机矫正9. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,*材质的参数设定10. 高级材质:A:材质的层次构架及关联关系;B:父级材质与子级材质的关系;C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。11. 空间构建:A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;C:进行真实场景的构建12. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期*等。希望我的回答对您有所帮助。
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